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在去年的时候,关于PS5将会在2018年年底发售的消息传得沸沸扬扬。然而2019年都已经过去三个月了,PS5还是没有发售。这时候,大家就开始传PS5将在2019年年底发售。那么,这次是真的吗?最近一则外媒的报道,否定了这一传言。
4月16日,外媒Wired发布了一篇其在加州总部对索尼官方的独家采访,文章题目为“索尼的下一代PLAYSTATION会带来什么呢?”。在文章中,PS4和下一代主机的首席系统架构师Mark Cerny透露,玩家所期盼的“PS5”已经开发了四年,但目前尚未确定新主机的正式命名,且不会在2019年年内发售。不过,许多工作室都在与它合作,索尼最近也加快了开发devkit的步伐,这样游戏开发者就有足够的时间来适应它的功能。
从Cerny公布的细节中可以看出,“PS5”所经历的并非一次简单的“升级”,硬件调整所带来的更快的加载速度、更为优秀的图像和音效表现都标志着一次真正的世代转变。
PS5的CPU采用的是AMD Ryzen第三代8核7纳米Zen 2微处理器架构,GPU则是Radeon Navi的定制款,最高可输出8K分辨率画面,还支持光线追踪技术。
何为光线追踪?它可以模拟光的移动,从而模拟三维环境中的复杂交互。虽然光线追踪是好莱坞视觉效果的一个重要组成部分,并开始渗透到高端处理器和英伟达(Nvidia)最近宣布的RTX产品线中,但还没有游戏机能够做到这一点。
光线跟踪的直接好处主要是视觉效果。因为它模仿了场景中光线从物体反射到物体的方式,所以即使是实时渲染,也可以更准确地渲染反射表面和通过玻璃或液体的折射,从而提高现实感。根据Cerny的说法,应用程序超出了图形含义。“如果你想进行测试以确定玩家是否可以听到某些音频源,或者敌人是否可以听到玩家的脚步声,那么光线跟踪对此非常有用,”他说。“这与在现实环境中拍摄光线完全相同。
《战地5》光线追踪画面,来源:3DM
AMD芯片还包括一个定制的3D音效单元,Cerny认为这将重新定义声音在视频游戏中发挥的作用。通过此技术,可以给玩家带来更加沉浸式的游戏体验。因为声音从上方,后方和侧面传来。且实现此效果不需要外部硬件,电视扬声器和虚拟环绕声就可以满足。
在全新的CPU和GPU之余,新一代主机还完成了许多游戏开发者的“卑微梦想”,为他们带来了更专业化的内置固态硬盘(SSD)。
尽管没有曝光制造商和硬件标准等等细节,Cerny还是给出了一小部分“剧透”,称PS5 SSD的原始带宽将比任何PC用SSD都要高,效果也会比PS4 Pro另行更换一个SSD来得更好。
为了演示,Cerny在PS4 Pro上打开了去年大热的独占游戏《漫威蜘蛛侠》),并操控主角进行快速旅行(在庞大的游戏世界中,角色借由路标、地图等特定标志物在不同的地点之间实现穿梭转移)。此次快速旅行耗时15秒。但是在”PS5”devkit(一个早期的“低速”版本,被隐藏在一个大银塔中,没有可见的组件)上做同样的事情,仅需0.8秒。
《漫威蜘蛛侠》游戏画面,来源:VGtime
由此可见,SSD大大缩短了游戏的载入时间,而游戏世界的画面渲染速度(相当于角色漫游这个世界的移动速度)也将受其影响。在《漫威蜘蛛侠》中,若硬盘读取速度够快,镜头就不用总是保持在与蜘蛛侠摆荡速度相同的水平,而是可以更具冲击力。
在Cerny看来,SSD缩短了玩家的等待时间,由此开启了一个全新的时代,一个颠覆了游戏基础概念的时代。
最后,由于部分架构以PS4为基础,”PS5”的游戏能够向下兼容,玩家无需担心自己满满当当的游戏库。此外,现有的PlayStation VR也将与之兼容。
*本文参考
本文部分内容参考了Wired发布的文章《EXCLUSIVE: WHAT TO EXPECT FROM SONY'S NEXT-GEN PLAYSTATION》。
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